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	<title>Fr&#233;d&#233;ric's ridge</title>
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		<title>Arts Visuels, Droits d'auteurs, et IA. Quel dilemne !</title>
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		<description>
&lt;p&gt;Faut-il prot&#233;ger les styles visuels par le droit d'auteur ? Une r&#233;flexion &#224; l'&#232;re de l'IA et des cr&#233;ations hybrides &lt;br class='autobr' /&gt;
Introduction &lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; l'heure o&#249; les intelligences artificielles comme ChatGPT, DALL&#183;E ou Midjourney permettent de cr&#233;er en quelques secondes des images inspir&#233;es de styles artistiques reconnaissables, tel que celui du studio Ghibli, une question &#233;pineuse refait surface : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt; &lt; faut-il prot&#233;ger les styles visuels par le droit d'auteur ? &gt; &gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Alors que le droit d'auteur prot&#232;ge l&#233;gitimement (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique9" rel="directory"&gt;Articles&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;img src='https://frederic-cordier.fr/IMG/jpg/ihfp7y4lazciexlygv4p--1--z6098.jpg?1743584697' width='500' height='282' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;strong&gt;Faut-il prot&#233;ger les styles visuels par le droit d'auteur ? Une r&#233;flexion &#224; l'&#232;re de l'IA et des cr&#233;ations hybrides&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Introduction&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'heure o&#249; les intelligences artificielles comme ChatGPT, DALL&#183;E ou Midjourney permettent de cr&#233;er en quelques secondes des images inspir&#233;es de styles artistiques reconnaissables, tel que celui du studio Ghibli, une question &#233;pineuse refait surface :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt; &lt; faut-il prot&#233;ger les styles visuels par le droit d'auteur ? &gt; &gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors que le droit d'auteur prot&#232;ge l&#233;gitimement les personnages, les univers et les r&#233;cits sp&#233;cifiques, il ne prot&#232;ge pas en principe, le style visuel. Une position qui semble &#224; la fois garantir la libert&#233; de cr&#233;ation et provoquer, chez certains artistes, un sentiment de d&#233;possession.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette ambivalence nous pousse &#224; r&#233;fl&#233;chir. Que se passerait-il si l'on venait &#224; prot&#233;ger les styles graphiques eux-m&#234;mes ? Serait-ce une victoire pour les artistes ? Ou une entrave dangereuse &#224; la cr&#233;ativit&#233; collective ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ce que prot&#232;ge le droit d'auteur, et pourquoi&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le droit d'auteur, dans son essence, vise &#224; prot&#233;ger l'originalit&#233; d'une &#339;uvre. Cela inclut les personnages, les d&#233;cors, les dialogues, les intrigues, l'univers, sa coh&#233;rence interne, sa mythologie&#8230; En somme, tout ce qui constitue une forme d'expression originale d'une id&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette protection est cruciale : elle permet &#224; un cr&#233;ateur de conserver un contr&#244;le sur l'int&#233;grit&#233; de son &#339;uvre. Elle emp&#234;che des tiers de reprendre, d&#233;former, ou monnayer un univers sans son consentement. L'objectif n'est pas de bloquer la cr&#233;ativit&#233; des autres, mais de pr&#233;server une coh&#233;rence artistique et d'assurer une juste r&#233;mun&#233;ration du travail cr&#233;atif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, rien n'emp&#234;che un autre auteur de cr&#233;er un univers similaire (ex : un monde avec des esprits de la nature), &#224; condition qu'il ne copie pas les personnages, les d&#233;cors ou l'ambiance sp&#233;cifique de celui d'un autre auteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ce qui n'est pas prot&#233;g&#233;, c'est le style graphique. Ce flou, &#224; la fronti&#232;re entre hommage, inspiration et copie, est aujourd'hui le c&#339;ur du d&#233;bat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Le style visuel : entre signature artistique et langage commun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le style graphique est souvent per&#231;u comme la &#034;signature&#034; visuelle d'un artiste ou d'un studio. Le style Ghibli, par exemple, est imm&#233;diatement reconnaissable : couleurs douces, animation fluide, visages expressifs, atmosph&#232;res oniriques. Ce style transmet une &#233;motion, une philosophie, une esth&#233;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, un style n'est pas une &#339;uvre en soi. C'est une mani&#232;re d'exprimer *visuellement parlant* des &lt;strong&gt;id&#233;es&lt;/strong&gt;. Et si l'on commence &#224; prot&#233;ger juridiquement les styles, on entre dans un terrain glissant : peut-on breveter une mani&#232;re de dessiner ? une palette de couleurs ? une texture particuli&#232;re ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe une infinit&#233; d'univers possibles, mais un nombre fini de styles visuels. Ce n'est pas parce qu'on prot&#232;ge un univers qu'on bloque la cr&#233;ativit&#233;. Mais si on prot&#232;ge le style, alors on ferme les portes &#224; des milliers de cr&#233;ateurs ind&#233;pendants qui voudraient dessiner, raconter, transmettre&#8230; sans &#234;tre accus&#233;s de plagiat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Le danger d'une industrialisation du style&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si les styles visuels devenaient prot&#233;g&#233;s, on pourrait rapidement voir &#233;merger une d&#233;rive : des grandes entreprises pourraient d&#233;poser des styles graphiques, comme on d&#233;pose des brevets ou que l'on prot&#232;ge un template de Site Internet. Ce serait un monde o&#249;, pour dessiner des personnages avec de grands yeux brillants et un nez minimaliste, il faudrait payer une licence, ou prendre le risque d'un proc&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autrement dit, la forme deviendrait un territoire privatis&#233;. Et cela rendrait inaccessible la production d'&#339;uvres par des ind&#233;pendants, des artistes marginaux ou simplement des passionn&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y aurait un d&#233;s&#233;quilibre entre le fond (univers, narration, personnages) et la forme (style, technique graphique). Or, pour beaucoup d'auteurs, c'est pr&#233;cis&#233;ment la coh&#233;rence entre style et fond qui donne vie &#224; une &#339;uvre. Interdire certains styles, c'est contraindre des cr&#233;ateurs &#224; choisir une forme qui ne correspond pas &#224; leur univers, ou &#224; repartir de z&#233;ro s'ils sont accus&#233;s de plagiat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Une voie de compromis : vers une licence &#233;thique des styles ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il serait tentant de dire : &#171; laissons les choses telles qu'elles sont &#187;. Le droit actuel prot&#232;ge ce qui m&#233;rite de l'&#234;tre, sans emp&#234;cher l'inspiration visuelle. Mais cette solution ne satisfait pas tous les cr&#233;ateurs, notamment ceux qui voient leur style utilis&#233; &#224; des fins commerciales sans qu'ils n'aient leur mot &#224; dire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s lors, une voie interm&#233;diaire pourrait &#234;tre envisag&#233;e :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;i&gt;Des licences d'usage de style visuel, &#224; prix modeste, accessibles &#224; tous,&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;i&gt;Sans validation morale ou artistique de l'&#339;uvre cr&#233;&#233;e (autrement dit, l'auteur du style ne pourrait pas censurer une &#339;uvre sous pr&#233;texte qu'elle &#034;ne lui ressemble pas&#034;),&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;i&gt;Sans limitation de dur&#233;e, ni r&#233;vocation possible par l'auteur du style ou la plateforme d'IA&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;i&gt;Mais avec une mention explicite du style inspirant, pour garantir une forme de reconnaissance et de visibilit&#233;.&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela permettrait de respecter le travail des artistes, sans pour autant bloquer la cr&#233;ativit&#233;. Ce syst&#232;me devrait &#234;tre transnational, open-source ou mutualis&#233;, &#224; l'image des Creative Commons, afin de garantir une &#233;galit&#233; d'acc&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il serait possible de s'inspirer des grandes plateformes de streaming en ligne avec les principes de licences globales, dans l'id&#233;e que les auteurs de ces styles visuels, entreraient sous contrat avec la plateforme d'IA pour autoriser que leur style soit utilis&#233; par des utilisateurs monnayant r&#233;mun&#233;ration. Les auteurs eux, auraient dans le prix de leur licence d'utilisation de l'IA, inclut les droits d'utilisations non exclusifs des styles qui leur plait pour leur cr&#233;ations artistiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question de la protection du style visuel est un d&#233;fi contemporain, &#224; l'intersection du droit, de la technologie et de la culture. &#192; trop vouloir prot&#233;ger la forme, on pourrait tuer le fond. &#192; trop laisser faire, on risque de voir les cr&#233;ateurs d&#233;pouill&#233;s de leur empreinte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La r&#233;ponse n'est pas simple. Mais une chose est certaine : la cr&#233;ativit&#233; humaine, et sa version assist&#233;e par l'IA, doit rester libre, accessible, fluide. La loi doit prot&#233;ger, et non contraindre. Elle doit encadrer sans figer, et surtout, encourager.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>PluginKIT for AGK</title>
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		<dc:date>2023-06-12T15:50:10Z</dc:date>
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		<description>
&lt;p&gt;PluginKIT For AGK est la nouvelle version, reconstruite et remodel&#233;e pour AppGameKit, de l'ancien plugin &#034;2DPluginKIT&#034; pour DarkBASIC Professional. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il ajoute plusieurs fonctions graphiques et diverses &#224; l'AppGameKit de TheGameCreators. &lt;br class='autobr' /&gt;
Repository GitHub - Lien Direct&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;AppGameKit&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;PluginKIT For AGK est la nouvelle version, reconstruite et remodel&#233;e pour AppGameKit, de l'ancien plugin &#034;2DPluginKIT&#034; pour DarkBASIC Professional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il ajoute plusieurs fonctions graphiques et diverses &#224; l'AppGameKit de TheGameCreators.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://github.com/AmiDARK/PluginKIT-For-AGK&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Repository GitHub - Lien Direct&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Amos Professional Unity</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article8</link>
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		<dc:date>2023-06-12T15:24:39Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;L'Amos Professional Unity est une branche nouvelle du langage Amos Professional initialement cr&#233;&#233; par Fran&#231;ois Lionet pour les micro-ordinateur de la gamme Amiga de Commodore. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette branche ajoute le support des chipset graphiques AGA permettant de passer de 32 couleurs (ou 64 demi-teintes) &#224; 256 couleurs et augmentant la puissance des sprites sous l'AGA. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce projet a pour but, dans l'avenir, d'ajouter le support pour les machines de type Vampire V4SA. &lt;br class='autobr' /&gt;
Site Officiel - Lien Direct
&lt;br class='autobr' /&gt;
Repository (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique7" rel="directory"&gt;Amiga&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' alt=&#034;&#034; style='float:right' src='https://frederic-cordier.fr/IMG/arton8.png?1743585578' width='150' height='38' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'Amos Professional Unity est une branche nouvelle du langage Amos Professional initialement cr&#233;&#233; par Fran&#231;ois Lionet pour les micro-ordinateur de la gamme Amiga de Commodore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette branche ajoute le support des chipset graphiques AGA permettant de passer de 32 couleurs (ou 64 demi-teintes) &#224; 256 couleurs et augmentant la puissance des sprites sous l'AGA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce projet a pour but, dans l'avenir, d'ajouter le support pour les machines de type Vampire V4SA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://amos-professional-unity.frederic-cordier.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Site Officiel - Lien Direct&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://github.com/AmiDARK/AmosProfessionalUnity-SourceCode&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Repository GitHub officiel - Lien Direct&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/channel/UCCfoSCwQe2RTd13Kh56v2Rw&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Chaine Youtube - Lien Direct&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>e-grimoire</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article7</link>
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		<dc:date>2023-06-12T15:17:10Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;e-Grimoire : un pseudo-BASIC en Assembleur pour Amiga &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis toujours, l'Amiga est un terrain de jeu extraordinaire pour les programmeurs. Certains l'abordent par des langages haut-niveau comme AMOS ou Blitz Basic, d'autres plongent directement dans l'assembleur Motorola 68000 pour en extraire toute la puissance. &lt;br class='autobr' /&gt;
Avec e-Grimoire, j'ai voulu explorer un chemin diff&#233;rent : &#128073; utiliser le Macro Assembleur Devpac (HiSoft) et le principe de compilation en deux passes pour transformer l'assembleur&#8230; en (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique7" rel="directory"&gt;Amiga&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' alt=&#034;&#034; style='float:right' src='https://frederic-cordier.fr/IMG/arton7.png?1743585578' width='150' height='47' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;e-Grimoire : un pseudo-BASIC en Assembleur pour Amiga&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis toujours, l'Amiga est un terrain de jeu extraordinaire pour les programmeurs. Certains l'abordent par des langages haut-niveau comme AMOS ou Blitz Basic, d'autres plongent directement dans l'assembleur Motorola 68000 pour en extraire toute la puissance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec e-Grimoire, j'ai voulu explorer un chemin diff&#233;rent :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128073; utiliser le Macro Assembleur Devpac (HiSoft) et le principe de compilation en deux passes pour transformer l'assembleur&#8230; en un pseudo-langage BASIC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128640; Fonctionnalit&#233;s principales&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;li&gt; Gestion dynamique de variables : Integer, Float et String (globales ou locales dans des proc&#233;dures).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Structures de contr&#244;le BASIC-like : BasicFOR / BasicNEXT, BasicGOSUB / BasicRETURN, BasicGOTO.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Variables syst&#232;mes : grmProcessorModel, grmFpuModel, grmGraphicChipsetType&#8230; pour conna&#238;tre l'environnement mat&#233;riel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; S&#233;quences automatiques : grimoireStartupSequence (initialisation m&#233;moire, librairies) et grimoireLeaveEngine (nettoyage).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&#127919; Double int&#233;r&#234;t du projet&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;li&gt; Axe p&#233;dagogique&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fournir une passerelle d'apprentissage : commencer avec des macros BASIC-like puis progresser vers les appels syst&#232;me et l'assembleur complet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Montrer que l'assembleur peut &#234;tre accessible et structur&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Axe exp&#233;rimental / d&#233;mo-scene&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une curiosit&#233; technique qui d&#233;tourne les macros pour en faire un langage &#233;volutif.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fid&#232;le &#224; l'esprit Amiga : repousser les limites l&#224; o&#249; peu de gens ont cherch&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;unissant ces deux axes, e-Grimoire devient &#224; la fois un outil p&#233;dagogique et une d&#233;monstration exp&#233;rimentale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128279; Acc&#233;der au projet&lt;br class='autobr' /&gt;
Le projet est disponible publiquement sur GitHub :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128073; &lt;a href=&#034;https://github.com/AmiDARK/e-Grimoire&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;https://github.com/AmiDARK/e-Grimoire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous y trouverez :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;li&gt; Le code source complet (Source Engine v2).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des exemples (BasicChecking.asm, ConfigurationChecking.asm).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une documentation int&#233;gr&#233;e dans le README.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Quantum Radiance</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article6</link>
		<guid isPermaLink="true">https://frederic-cordier.fr/spip.php?article6</guid>
		<dc:date>2023-06-12T15:08:58Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Quantum-Radiance est un outil d&#233;velopp&#233; pour d&#233;montrer qu'il est possible, avec des moyens modestes, de d&#233;velopper un outil similaire aux fermes de devices que l'on trouve un peu partout sur le net. Il n'a pas &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; dans un but &#034;commercial&#034; mais plut&#244;t dans une recherche singuli&#232;re et &#233;ducationnelle. C'est la premi&#232;re raison pour laquelle la licence Creative Commons BY-NC-ND a &#233;t&#233; choisie pour l'ouverture de son code source (Pas d'utilisation commerciale). L'auteur (moi m&#234;me) ne saurait &#234;tre tenu (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;JAVA&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' alt=&#034;&#034; style='float:right' src='https://frederic-cordier.fr/IMG/arton6.jpg?1743585578' width='150' height='40' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Quantum-Radiance est un outil d&#233;velopp&#233; pour d&#233;montrer qu'il est possible, avec des moyens modestes, de d&#233;velopper un outil similaire aux fermes de devices que l'on trouve un peu partout sur le net.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il n'a pas &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; dans un but &#034;commercial&#034; mais plut&#244;t dans une recherche singuli&#232;re et &#233;ducationnelle.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est la premi&#232;re raison pour laquelle la licence Creative Commons BY-NC-ND a &#233;t&#233; choisie pour l'ouverture de son code source (Pas d'utilisation commerciale).&lt;br class='autobr' /&gt;
L'auteur (moi m&#234;me) ne saurait &#234;tre tenu pour responsable d'un quelconque probl&#232;me pouvant survenir lors de son utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objectif de cet outil est principalement de d&#233;montrer qu'il est possible, directement en JAVA, d'utiliser un approche diff&#233;rente des approches classiques pour cr&#233;er un serveur de gestion de devices utilisant Appium pour l'acc&#232;s &#224; distance, &#224; ceux-ci. Il utilise une base de donn&#233;es mySQl pour g&#233;rer les utilisateurs enregistr&#233;s, les licences, et les devices disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce syst&#232;me est pleinement fonctionnel. Il permet aussi de d&#233;velopper un serveur Internet pour cr&#233;er des pages Internet permettant de g&#233;rer le syst&#232;me (non d&#233;velopp&#233; &#224; l'heure actuelle mais en projet) De plus, son architecture permet l'int&#233;gration facile de nouveaux devices de tests et/ou d'utilisateurs enregistr&#233;s avec licences. Tout comme les fermes de devices, il fonctionne avec un syst&#232;me de clef (UserKey) pour l'acc&#232;s &#224; un device sp&#233;cifique, g&#232;re les r&#233;servations et acc&#232;s aux devices lorsque plusieurs utilisateurs se connectent au serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'ayant trouv&#233; aucune solution &#233;quivalente gratuite ou peu on&#233;reuse, Le choix de licence Creative Commons BY-NC-ND a &#233;t&#233; choisi en ce sens pour le terme &#034;Attribution&#034;. Le terme d'attribution est l&#224; pour m'assurer que personne ne s'approprie cette technique et ne tente de la revendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://github.com/AmiDARK/Quantum-Radiance-Officiel&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Repository GitHub du projet - Lien Direct&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>pureQuantum H8</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article5</link>
		<guid isPermaLink="true">https://frederic-cordier.fr/spip.php?article5</guid>
		<dc:date>2023-06-12T15:06:30Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;pureQuantumH8 est un outil d&#233;velopp&#233; pour simplifier l'automatisation de tests multi-plateformes. Il n'a pas &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; dans un but &#034;commercial&#034; mais plut&#244;t dans une recherche singuli&#232;re et &#233;ducationnelle. C'est la premi&#232;re raison pour laquelle la licence Creative Commons BY-NC-ND a &#233;t&#233; choisie pour l'ouverture de son code source (Pas d'utilisation commerciale). L'auteur (moi m&#234;me) ne saurait &#234;tre tenu pour responsable d'un quelconque probl&#232;me pouvant survenir lors de son utilisation. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'objectif de cet (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;JAVA&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' alt=&#034;&#034; style='float:right' src='https://frederic-cordier.fr/IMG/arton5.jpg?1743585577' width='150' height='34' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;pureQuantumH8 est un outil d&#233;velopp&#233; pour simplifier l'automatisation de tests multi-plateformes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il n'a pas &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; dans un but &#034;commercial&#034; mais plut&#244;t dans une recherche singuli&#232;re et &#233;ducationnelle.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est la premi&#232;re raison pour laquelle la licence Creative Commons BY-NC-ND a &#233;t&#233; choisie pour l'ouverture de son code source (Pas d'utilisation commerciale).&lt;br class='autobr' /&gt;
L'auteur (moi m&#234;me) ne saurait &#234;tre tenu pour responsable d'un quelconque probl&#232;me pouvant survenir lors de son utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objectif de cet outil est principalement de d&#233;montrer qu'il est possible, directement en JAVA, d'utiliser un approche diff&#233;rente des approches classiques pour cr&#233;er un syst&#232;me de &#034;pilote unifi&#233;&#034; qui puisse &#234;tre un &#034;pont&#034; entre les divers pilotes (WebDrivers) logiciels permettant la prise de contr&#244;le des p&#233;riph&#233;riques et outils de tests. Ce &#034;pilote unifi&#233;&#034; n'&#233;tant en d&#233;finitive, pas plus compliqu&#233; &#224; utiliser que les pilotes classiques tels que l'AndroidDriver, l'iOSDriver, le ChromeDriver, le SafariDriver, le Firefox driver (Gecko), l'EdgeDriver, etc. De plus, il permet aussi d'utiliser en toute transparence, les fermes de devices en les int&#233;grant au &#034;pilote unifi&#233;&#034; de la m&#234;me mani&#232;re que les pilotes de tests en local.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, son architecture permet l'int&#233;gration facile de nouveaux pilotes dans le &#034;pilote unifi&#233;&#034;. Le choix de licence Creative Commons BY-NC-ND a &#233;t&#233; choisi en ce sens pour le terme &#034;Attribution&#034;. Cette approche originale est in&#233;dite (non trouv&#233;e en code source ouvert ou recherches sur le net) et est donc clairement une cr&#233;ation originale. Le terme d'attribution est l&#224; pour m'assurer que personne ne s'approprie cette technique et technologie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://github.com/AmiDARK/pureQuantumH8-Officiel&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Repository GitHub du projet - Lien Direct&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>The Light Shrine (2021-2023)</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article4</link>
		<guid isPermaLink="true">https://frederic-cordier.fr/spip.php?article4</guid>
		<dc:date>2023-06-12T14:59:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;L'album The Light Shrine est en cours de d&#233;veloppement. Sous Cubase LE Elements 10.5 + Korg M1 Legacy + Vrai Korg M1 : &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 1 : Training &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste finale : Zeta&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique1" rel="directory"&gt;Musique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'album The Light Shrine est en cours de d&#233;veloppement. Sous Cubase LE Elements 10.5 + Korg M1 Legacy + Vrai Korg M1 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Piste 1 : Training&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/uLGptDV-DV?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste finale : Zeta&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/DiQLDwycd6Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'Alcahest Quantique</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article3</link>
		<guid isPermaLink="true">https://frederic-cordier.fr/spip.php?article3</guid>
		<dc:date>2023-06-10T12:38:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;L'Alcahest Quantique est un livre sur lequel j'ai travaill&#233; pendant plus de 7 ans. Il est le r&#233;sultat de toutes les recherches, de toutes les analyses, et de toutes les informations que j'ai pu r&#233;colter et r&#233;aliser pendant ces longues ann&#233;es. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il en d&#233;coule une th&#233;orie de l'information qui d&#233;passe celles commun&#233;ment admises dans la communaut&#233; scientifique permettant d'expliquer le lien entre l'esprit, l'&#226;me et le corps. Sans &#233;sot&#233;risme, sans pseudo-science, sans m&#233;ta-physique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le site officiel est ici : (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;Science&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' alt=&#034;&#034; style='float:right' src='https://frederic-cordier.fr/IMG/arton3.png?1743585577' width='150' height='38' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'Alcahest Quantique est un livre sur lequel j'ai travaill&#233; pendant plus de 7 ans.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est le r&#233;sultat de toutes les recherches, de toutes les analyses, et de toutes les informations que j'ai pu r&#233;colter et r&#233;aliser pendant ces longues ann&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il en d&#233;coule une th&#233;orie de l'information qui d&#233;passe celles commun&#233;ment admises dans la communaut&#233; scientifique permettant d'expliquer le lien entre l'esprit, l'&#226;me et le corps. Sans &#233;sot&#233;risme, sans pseudo-science, sans m&#233;ta-physique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le site officiel est ici : &lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;https://www.alcahest-quantique.fr/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La page Facebook officielle : &lt;a href=&#034;https://www.facebook.com/Alcahest&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;https://www.facebook.com/Alcahest&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La chaine Youtube officielle : &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/channel/UC_qBPmzbMjz47ZclsmOwZsA&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;https://www.youtube.com/channel/UC_qBPmzbMjz47ZclsmOwZsA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lien pour acheter le livre :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.bod.fr/librairie/lalcahest-quantique-frederic-cordier-9782322222780&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Aupr&#232;s de mon &#233;diteur Bod : Lien direct&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.fnac.com/a14812567/Frederic-Cordier-L-Alcahest-Quantique?oref=00000000-0000-0000-0000-000000000000&amp;Origin=SEA_GOOGLE_PLA_BOOKS&amp;esl-k=sem-google%7cnx%7cc%7cm%7ckpla%7cp%7ct%7cdc%7ca%7cg20111491090&amp;gclid=CjwKCAjwvpCkBhB4EiwAujULMpo_HuY-rfCO-g9sxZeb8gYhP_bKBBdfnXplHUAR5PDNWUT9T5LSERoCjOcQAvD_BwE&amp;gclsrc=aw.ds&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Aupr&#232;s de la FNAC : Lien direct&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.amazon.fr/LAlcahest-Quantique-Retour-%C3%A0-source/dp/232222278X&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Aupr&#232;s d'Amazon : Lien direct&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est disponible aussi aupr&#232;s d'autres libraires en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici quelques exemples d'articles tir&#233;s du site internet officiel dont le lien est pr&#233;sent plus haut :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/spip.php?article2&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Et si l'Univers &#233;tait une simulation informatique de type r&#233;seau neuronal ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/spip.php?article3&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Et si nous nous trompions sur la mani&#232;re dont une civilisation extra-terrestre rechercherait un contact lointain ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/spip.php?article18&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Et si la r&#233;incarnation c'&#233;tait vrai ?&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/spip.php?article19&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Et si les EMI, c'&#233;tait bien r&#233;el ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et quelques articles vid&#233;os :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/spip.php?article7&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Prosch&#232;me 1er : L'information&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/spip.php?article8&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Prosch&#232;me 2 : La naissance de la Conscience&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.alcahest-quantique.fr/spip.php?article11&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Prosch&#232;me 3 : D&#233;ploiement de l'Univers et ICMM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Frederic's Ridge Accueil</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article2</link>
		<guid isPermaLink="true">https://frederic-cordier.fr/spip.php?article2</guid>
		<dc:date>2023-06-10T12:20:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Bonjour et bienvenue sur mon site internet semi-personnel, semi-professionel.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Il va vous partager plusieurs pans de mon Univers. Qu'il soit musical, graphique, de d&#233;veloppement logiciel, de photographie ou d'autre domaine, vous trouverez ces pans d'Univers ici. &lt;br class='autobr' /&gt;
Bonne navigation et 'have fun'.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Fr&#233;d&#233;ric.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique2" rel="directory"&gt;Accueil&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bonjour et bienvenue sur mon site internet semi-personnel, semi-professionel.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il va vous partager plusieurs pans de mon Univers. Qu'il soit musical, graphique, de d&#233;veloppement logiciel, de photographie ou d'autre domaine, vous trouverez ces pans d'Univers ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bonne navigation et 'have fun'.&lt;br class='autobr' /&gt;
Fr&#233;d&#233;ric.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Album LightShaft (2020-2023)</title>
		<link>https://frederic-cordier.fr/spip.php?article1</link>
		<guid isPermaLink="true">https://frederic-cordier.fr/spip.php?article1</guid>
		<dc:date>2023-06-10T11:51:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;L'album Lightshaft est en cours d'enti&#232;re r&#233;-&#233;criture. Sous Cubase LE Elements 10.5 + Korg M1 Legacy + Vrai Korg M1 : &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 1 : Introduction &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 2 : Prelude &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 3 : Ignition &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 4 : Dawn &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 5-6-7 : Death and Rebirth (Ancienne version) &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 8 : Celebrate Life &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 9 : Interm&#232;de &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 10 : Soul &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 11 : Touch the Sky (Ancienne version) &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 12 : Univers - Un conte cosmique &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 13 : Happy end &lt;br class='autobr' /&gt;
Piste 14 : Magnetic (...)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://frederic-cordier.fr/spip.php?rubrique1" rel="directory"&gt;Musique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'album Lightshaft est en cours d'enti&#232;re r&#233;-&#233;criture. Sous Cubase LE Elements 10.5 + Korg M1 Legacy + Vrai Korg M1 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Piste 1 : Introduction&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/6wawt2CR-no?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 2 : Prelude&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/CYA5PAVzpGE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 3 : Ignition&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/xg7f9rbfoIo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 4 : Dawn&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/HN4aiMQaU1M?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 5-6-7 : Death and Rebirth (Ancienne version)&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/SY7nIS1onY?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 8 : Celebrate Life&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/NzXIV7ICAhk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 9 : Interm&#232;de&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/u9QWTQ7Vh_Y?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 10 : Soul&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/I-cu_GAbMuk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 11 : Touch the Sky (Ancienne version)&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/9fN30p9nUVU?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 12 : Univers - Un conte cosmique&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/Xo3WSLHuj7c?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 13 : Happy end&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/IssMG020ecw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Piste 14 : Magnetic fields&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://www.youtube.com/embed/I8FL8FH5VPY?rel=0&amp;autoplay=0&amp;loop=1&#034; width=&#034;500&#034; height=&#034;320&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

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